David Cage, le fondateur du studio français Quantic Dream, actuellement en train de développer l'exclusivité PlayStation 3 Heavy Rain, à récemment accordé une interview publiée par notre confrère anglophone Nowgamer.com.
Il déclare:
«Les acteurs (et leurs agents) ont souvent tellement peu de considérations pour les jeux vidéos que la seule discussion que vous pouvez avoir avec eux est: combien d'argent, pour combien de temps de tournage [...] Personne ne se soucie de ce que vous êtes en train d'essayer de construire, ils sont très rarement d'accord pour investir du temps et de l'énergie [...] Tout ce qu'ils veulent savoir c'est combien d'argent ils pourront toucher en un minimum de temps»
C'est une des raisons que explique que les acteurs officiant sur Heavy Rain sont pour la plupart inconnus du grand public, mais néanmoins talentueux.
David Cage va plus loin:
«L'ancien temps ou nous avions désespérément besoin de Hollywood est révolu. Dans les prochaines années, de nouveaux talents tels que des scénaristes, des réalisateurs et des acteurs se révélerons grâce à l'industrie du jeu vidéo et c'est Hollywood qui désirera travailler avec eux»
Dans cette interview, il confirme également de nombreuses infos:
■Le script final d'Heavy Rain s'étend sur plus de 2000 pages de script (contre environ 120 pages pour un long métrage de cinéma). La richesse du scénario équivaut à 15 films complets.
■Prés de 50 acteurs et cascadeurs ont participés au projet.
■Heavy Rain c'est 15 000 animations uniques et un tournage de motion capture de plus d'un an (probablement le plus long tournage «motion-capture» de l'industrie)
■Le jeu n'est pas un simple point and click amélioré, mais une nouvelle expérience de jeu basé sur la richesse du scénario et la retranscriptions des émotions
■Heavy Rain n'est pas un film interactif, c'est avant tout un jeu.
■Pas de magie ou de science fiction dans Heavy Rain, contrairement à Fahrenheit. David Cage reconnaît ses erreurs et avoue s'être laissé emporter par le désir de faire du spectaculaire.
■Les développeurs voient Fahrenheit comme un premier essai.
■Heavy Rain évoquera des sujets matures, presque jamais abordés dans le jeu video actuel.
Il déclare:
«Les acteurs (et leurs agents) ont souvent tellement peu de considérations pour les jeux vidéos que la seule discussion que vous pouvez avoir avec eux est: combien d'argent, pour combien de temps de tournage [...] Personne ne se soucie de ce que vous êtes en train d'essayer de construire, ils sont très rarement d'accord pour investir du temps et de l'énergie [...] Tout ce qu'ils veulent savoir c'est combien d'argent ils pourront toucher en un minimum de temps»
C'est une des raisons que explique que les acteurs officiant sur Heavy Rain sont pour la plupart inconnus du grand public, mais néanmoins talentueux.
David Cage va plus loin:
«L'ancien temps ou nous avions désespérément besoin de Hollywood est révolu. Dans les prochaines années, de nouveaux talents tels que des scénaristes, des réalisateurs et des acteurs se révélerons grâce à l'industrie du jeu vidéo et c'est Hollywood qui désirera travailler avec eux»
Dans cette interview, il confirme également de nombreuses infos:
■Le script final d'Heavy Rain s'étend sur plus de 2000 pages de script (contre environ 120 pages pour un long métrage de cinéma). La richesse du scénario équivaut à 15 films complets.
■Prés de 50 acteurs et cascadeurs ont participés au projet.
■Heavy Rain c'est 15 000 animations uniques et un tournage de motion capture de plus d'un an (probablement le plus long tournage «motion-capture» de l'industrie)
■Le jeu n'est pas un simple point and click amélioré, mais une nouvelle expérience de jeu basé sur la richesse du scénario et la retranscriptions des émotions
■Heavy Rain n'est pas un film interactif, c'est avant tout un jeu.
■Pas de magie ou de science fiction dans Heavy Rain, contrairement à Fahrenheit. David Cage reconnaît ses erreurs et avoue s'être laissé emporter par le désir de faire du spectaculaire.
■Les développeurs voient Fahrenheit comme un premier essai.
■Heavy Rain évoquera des sujets matures, presque jamais abordés dans le jeu video actuel.



