Sony n'abandonne pas sa plateforme communautaire qui, malgré les apparences, donne pas mal de signes de satisfaction. Et l'avenir de Home s'annonce prometteur, Sony n'hésitant plus à parler du service comme d'un console-seller...
On aura jamais tant parlé du PlayStation Home qu'avant qu'il ne soit disponible. En effet, depuis qu'il est accessible aux possesseurs de PlayStation 3, Home est comme boudé par l'actualité, excepté en ce qui concerne quelques mises à jour de zones mineures. Pourtant, en s'y connectant à une heure de forte affluence, force est de constater que les places virtuelles de Home sont plutôt peuplées et que beaucoup de joueurs (une majorité d'anglophones) dissertent sur la vie de Sim, les dernières infos PlayStation et, pour certains, franchissent le pas d'une partie ensemble. Oui, le PlayStation Home vit. Il n'est peut-être pas peuplé par une communauté de hardcore-gamers qui « bootent » leur console sur Blu-ray, mais un public semble se reconnaître dans les possibilités même limitées de ce monde virtuel sponsorisé. Et alors que Second Life ne crée plus le buzz, le PlayStation Home pourrait devenir pour certains l'un des motifs d'achat de la PlayStation 3.
Aujourd'hui, nous voyons déjà plus clair et savons que nous tenons une plateforme efficace aux potentiels, et communautaire, et économique, évidents" - Jack Buser
Une idée farfelue ? Pas tant que cela si l'on en croît Peter Edwards, Président de HGG, développeur du PlayStation Home pour Sony. Interrogé en exclusivité par IndustryGamers, ce dernier a tissé un bilan plutôt positif du service et ne manque pas d'idées et d'ambitions pour l'avenir. « Home est né bizarrement d'un module que nous développions pour Sony pour The Gateway sur PS2. L'idée était de créer une plateforme liée au jeu au sein de laquelle les joueurs de The Gateway pourraient interagir ensemble et participer à des mini-jeux. Une idée abandonnée, mais qui a servi de base à la création de Home (...) Aujourd'hui, nous vivons une toute autre aventure, Home est un produit d'appel de la PS3 comme peuvent l'être les jeux. C'est un statut difficile à assumer, mais de plus en plus, nous souhaitons positionner Home comme une offre unique, car c'est vraiment quelque chose qui caractérise la PS3 et que les concurrents n'ont pas » précise-t-il.
Jack Buser, responsable du PlayStation Home chez Sony, renchérit : « Nous nous aventurions en terre inconnue. Pas seulement d'un point de vue technologique, mais aussi d'un point de vue commercial et légal. Home nous a posé des tas de problèmes, ce qui a causé son retard. Mais aujourd'hui, nous voyons déjà plus clair et savons que nous tenons une plateforme efficace aux potentiels, et communautaire, et économique, évidents (...) Notre force vient du fait qu'une communauté d'utilisateurs peut décider des évolutions de l'univers Home. Beaucoup de joueurs nous font régulièrement des retours. Cela permet de savoir précisément dans quelles directions orienter nos développements futurs tout en montrant aux utilisateurs qu'ils sont réellement écoutés ».
Toujours est-il que nous nous demandons toujours ce qui pourrait définitivement faire décoller Home et l'imposer comme une étape obligatoire de l'expérience PS3 ? Une question à laquelle Jack Buser apporte quelques pistes de réponse : « Cela va d'abord être une question de mise en avant du service et de suivi marketing. Si Sony ne communique par sur Home, il tombera forcément en désuétude. Il faut donc profiter de l'engouement des early-adopters pour nourrir une communication efficace et donner aux gens l'envie de venir s'installer dans Home. Nos études montrent qu'à partir du moment où un utilisateur crée et personnalise son espace, il revient. Le but est donc de faciliter les premiers pas et livrer plus rapidement les clés de Home aux nouveaux arrivants (...) Mais nous devons pas oublier les résidents de la première heure. Nous développons en ce moment plein d'idées pour enrichir le service et leur proposer une courbe d'évolution plus lente afin qu'il puisse construire davantage de choses dans Home et pas uniquement des liens sociaux périssables ». A l'évidence, Sony a bien compris le caractère très ponctuel de Home et l'expérience minute qui en résulte, n'encourageant pas vraiment les possesseurs de PS3 à relancer Home après une première visite déconcertante.
Ce qui m'excite le plus actuellement, c'est de voir ce que les gens créeront à l'avenir dans Home" - Peter Edwards
Peter Edwards garantit donc qu'une nouvelle génération de Home arrivera dans quelques temps et que son rôle sera crucial puisqu'il s'agira d'installer l'univers virtuel au c½ur de l'expérience PS3. Et donc lier davantage Home aux opportunités de divertissement de la console. Il faut donc voir Home comme un projet en cours de réalisation plutôt qu'en vieille bâtisse déjà à retaper. « Ce qui m'excite le plus actuellement, c'est de voir ce que les gens créeront à l'avenir dans Home. Nous toucherons bientôt au but initial » déclare Edwards, trahissant à demi-mots l'ajout de fonctions d'édition poussées. Voilà qui n'est pas sans rappeler l'un des incontournables du catalogue PS3 tourné vers l'aspect communautaire : LittleBigPlanet et son incroyable éditeur de niveaux. Pour Sony, Home fera vendre des consoles à terme. Ce qui explique que le constructeur continue à investir massivement pour le développement de son interface communautaire. Home est donc bel et bien vivant.
On aura jamais tant parlé du PlayStation Home qu'avant qu'il ne soit disponible. En effet, depuis qu'il est accessible aux possesseurs de PlayStation 3, Home est comme boudé par l'actualité, excepté en ce qui concerne quelques mises à jour de zones mineures. Pourtant, en s'y connectant à une heure de forte affluence, force est de constater que les places virtuelles de Home sont plutôt peuplées et que beaucoup de joueurs (une majorité d'anglophones) dissertent sur la vie de Sim, les dernières infos PlayStation et, pour certains, franchissent le pas d'une partie ensemble. Oui, le PlayStation Home vit. Il n'est peut-être pas peuplé par une communauté de hardcore-gamers qui « bootent » leur console sur Blu-ray, mais un public semble se reconnaître dans les possibilités même limitées de ce monde virtuel sponsorisé. Et alors que Second Life ne crée plus le buzz, le PlayStation Home pourrait devenir pour certains l'un des motifs d'achat de la PlayStation 3.
Aujourd'hui, nous voyons déjà plus clair et savons que nous tenons une plateforme efficace aux potentiels, et communautaire, et économique, évidents" - Jack Buser
Une idée farfelue ? Pas tant que cela si l'on en croît Peter Edwards, Président de HGG, développeur du PlayStation Home pour Sony. Interrogé en exclusivité par IndustryGamers, ce dernier a tissé un bilan plutôt positif du service et ne manque pas d'idées et d'ambitions pour l'avenir. « Home est né bizarrement d'un module que nous développions pour Sony pour The Gateway sur PS2. L'idée était de créer une plateforme liée au jeu au sein de laquelle les joueurs de The Gateway pourraient interagir ensemble et participer à des mini-jeux. Une idée abandonnée, mais qui a servi de base à la création de Home (...) Aujourd'hui, nous vivons une toute autre aventure, Home est un produit d'appel de la PS3 comme peuvent l'être les jeux. C'est un statut difficile à assumer, mais de plus en plus, nous souhaitons positionner Home comme une offre unique, car c'est vraiment quelque chose qui caractérise la PS3 et que les concurrents n'ont pas » précise-t-il.
Jack Buser, responsable du PlayStation Home chez Sony, renchérit : « Nous nous aventurions en terre inconnue. Pas seulement d'un point de vue technologique, mais aussi d'un point de vue commercial et légal. Home nous a posé des tas de problèmes, ce qui a causé son retard. Mais aujourd'hui, nous voyons déjà plus clair et savons que nous tenons une plateforme efficace aux potentiels, et communautaire, et économique, évidents (...) Notre force vient du fait qu'une communauté d'utilisateurs peut décider des évolutions de l'univers Home. Beaucoup de joueurs nous font régulièrement des retours. Cela permet de savoir précisément dans quelles directions orienter nos développements futurs tout en montrant aux utilisateurs qu'ils sont réellement écoutés ».
Toujours est-il que nous nous demandons toujours ce qui pourrait définitivement faire décoller Home et l'imposer comme une étape obligatoire de l'expérience PS3 ? Une question à laquelle Jack Buser apporte quelques pistes de réponse : « Cela va d'abord être une question de mise en avant du service et de suivi marketing. Si Sony ne communique par sur Home, il tombera forcément en désuétude. Il faut donc profiter de l'engouement des early-adopters pour nourrir une communication efficace et donner aux gens l'envie de venir s'installer dans Home. Nos études montrent qu'à partir du moment où un utilisateur crée et personnalise son espace, il revient. Le but est donc de faciliter les premiers pas et livrer plus rapidement les clés de Home aux nouveaux arrivants (...) Mais nous devons pas oublier les résidents de la première heure. Nous développons en ce moment plein d'idées pour enrichir le service et leur proposer une courbe d'évolution plus lente afin qu'il puisse construire davantage de choses dans Home et pas uniquement des liens sociaux périssables ». A l'évidence, Sony a bien compris le caractère très ponctuel de Home et l'expérience minute qui en résulte, n'encourageant pas vraiment les possesseurs de PS3 à relancer Home après une première visite déconcertante.
Ce qui m'excite le plus actuellement, c'est de voir ce que les gens créeront à l'avenir dans Home" - Peter Edwards
Peter Edwards garantit donc qu'une nouvelle génération de Home arrivera dans quelques temps et que son rôle sera crucial puisqu'il s'agira d'installer l'univers virtuel au c½ur de l'expérience PS3. Et donc lier davantage Home aux opportunités de divertissement de la console. Il faut donc voir Home comme un projet en cours de réalisation plutôt qu'en vieille bâtisse déjà à retaper. « Ce qui m'excite le plus actuellement, c'est de voir ce que les gens créeront à l'avenir dans Home. Nous toucherons bientôt au but initial » déclare Edwards, trahissant à demi-mots l'ajout de fonctions d'édition poussées. Voilà qui n'est pas sans rappeler l'un des incontournables du catalogue PS3 tourné vers l'aspect communautaire : LittleBigPlanet et son incroyable éditeur de niveaux. Pour Sony, Home fera vendre des consoles à terme. Ce qui explique que le constructeur continue à investir massivement pour le développement de son interface communautaire. Home est donc bel et bien vivant.